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[レンダー]プロパティ(①)にて[レンダーエンジン]で「Cycles」(②)、[デバイス]で「GPU演算」(③)を選択
「Blender 3.2」がリリース ~オープンソースの2D/3Dコンテンツ制作ツール
2022年6月10日
Metal GPUバックエンドを追加した「Blender 3.1」がリリース
2022年3月14日
オープンソースの3DCG制作ツール「Blender」が20年以上ぶりのメジャーアップデート
2021年12月6日