ツクールXPでおぼえるゲーム制作のイ・ロ・ハ INDEX
2004年7月
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最終回:ゲームで扱う数値のアレコレ(後編)
(04/07/15)
乱数でゲームをエキサイティングに!
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第3回:ゲームで扱う数値のアレコレ(前編)
(04/07/08)
数値を入れられる箱、変数を大解剖!
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第2回:ゲームの進行を管理するもの、フラグ
(04/07/01)
フラグはゲームのマネージャー
2004年6月
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第1回:条件分岐は、すべての動作の基本だ
(04/06/24)
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