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F値=2.0でボケを適用した様子(同社の公式ブログより引用。以下同)
Mac版「Metasequoia 4」が“Universal App”に ~Intel/M1の両方にネイティブ対応
2021年1月28日
3DCGモデリングソフト「Metasequoia 4」、「glTF 2.0」物理ベースレンダリングへの対応を強化
2022年4月21日