「Blender」を起動して立方体を削除した後、一番上の[シェーディング]タブ(①)に切り替え、[ファイル]メニュー(②)-[インポート](③)-[glTF 2.0 (.glb/.glTF)](④)で、上記の「.glb」ファイルをインポート

「Blender」を起動して立方体を削除した後、一番上の[シェーディング]タブ(①)に切り替え、[ファイル]メニュー(②)-[インポート](③)-[glTF 2.0 (.glb/.glTF)](④)で、上記の「.glb」ファイルをインポート