私のモデルの特徴として、顔パーツもボーンで動かしている点があります。アニメ系のキャラクターでは「シェイプキー」という、頂点の移動量をそのままデータ化したものを使う事が多いのですが、ボーンで表現できることはボーンで行なったほうが汎用性や柔軟性が高くなります。

私のモデルの特徴として、顔パーツもボーンで動かしている点があります。アニメ系のキャラクターでは「シェイプキー」という、頂点の移動量をそのままデータ化したものを使う事が多いのですが、ボーンで表現できることはボーンで行なったほうが汎用性や柔軟性が高くなります。