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無料の3D CG統合環境「Blender」v5.3が公開 ~レンダリング機能が多数強化
プロジェクトシステムを導入、ガウシアンスプラッティング正式対応など
2026年11月12日 17:52
蘭Blender Foundationは11月10日(現地時間)、「Blender 5.3」を公開した。本バージョンでは新しく、プロジェクト毎のファイル管理を容易にするプロジェクトシステムが導入されたほか、ガウシアンスプラッティング対応や分光、Vulkanバックエンドのデフォルト化といった、レンダリング関連の機能の強化が目立った。
プロジェクトシステム
プロジェクトシステムはファイルやアセット、色空間などを、プロジェクト単位でひとまとめにし、指定のフォルダーで管理するシステム。プロジェクト専用のスプラッシュも設定できる。
もちろん、従来のblendファイルのみによる運用も今まで通り可能だ。

ガウシアンスプラッティングへの正式対応
ガウシアンスプラッティングとは、簡単に言えば立体物を点群で表現する比較的新しい技術で、「Blender」もようやく正式に対応した。
PLYやSPZ形式のデータをポイントクラウドとしてインポートし、「Blender」内で利用・レンダリングできる。ジオメトリノードによる処理も可能だ。
Cyclesが分光を表現可能に
レイトレースレンダーのCyclesが、分光の表現に対応、プリズムやダイアモンドのような材質で、屈折した光が虹色になる現象を表現可能だ。

また、NVIDIAのGPUでDLSSを使用したデノイズが可能になった。ただしドライバーはv620以降が必須となっている。
EEVEEのマテリアルライティングノード
一方、リアルタイムレンダーのEEVEEでは、ライトからの光に対する挙動を再定義できる[マテリアルライティング]ノード群が追加、複数をセットで使用することで、ハーフトーンやアニメ調の表現が容易になるとのこと。
他にも大気テクスチャノードでの[太陽の円]が、実際に照明を行うようになった。これにより、従来のEEVEEでこのノードを使用したファイルではレンダリング結果が変わる可能性がある。
WindowsとLinuxでVulkanがデフォルトバックエンドに
「Blender」が利用するデフォルトの3Dグラフィック処理APIが、ARM版を除くWindowsとLinuxで[Vulkan]となった。
さらに要求される[Vulkan]のバージョンも引き下げられ、一部の機能は必須ではなくなったため、より多くの環境で動作するようになった。また、前のバージョンの5.2LTSと比べ、パフォーマンスも改善している。
他にも新機能や改善が多数
上記以外にも、新しいメッシュプリミティブ[クワッド球]や、スカルプトモードでマルチレゾリューションモディファイアーを使用した際の頂点カラー表示の改善、アニメーションのワールド空間によるコピー&ペースト、ジオメトリノードには便利なユーティリティーノードがいくつか追加された。グリースペンシルのドローモードにはストロークの選択機能と編集機能が追加が、ビデオシーケンサーにはリップル編集が導入された。
UI関連で目立った新機能には、Markdown記法が利用可能な[コメント]ノードの追加や、テキストオブジェクトやテキストエディターでのIMEによる日本語入力対応がある。特に後者は日本人にとって待望の機能だろう。
詳しくは公式リリースノート、またはリリースノート日本語版(制作中)を参照していただきたい。
注目の機能や重要な変更点に関しては『Blender ウォッチング』連載で取り上げる予定だ。
「Blender」は、オープンソースで開発されている2D/3Dコンテンツ制作ツール。ライセンスは「GNU General Public License」(GPL)で、誰でも無償で利用できる。対応プラットフォームはWindows、Mac、Linuxなどで、現在「blender.org」からダウンロード可能。Windows版のインストーラーは窓の杜ライブラリからもダウンロードできる。
ソフトウェア情報
- 「Blender」Windows版
- 【著作権者】
- Stichting Blender Foundation
- 【対応OS】
- 64bit版のWindows 8.1/10/11
- 【ソフト種別】
- フリーソフト(寄付歓迎)
- 【バージョン】
- 5.3(26/7/14)














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