やじうまの杜

ゲームの画質をフォトリアルに向上させる「DLSS 5」が発表されるも『顔が別人だ』と批判。大喜利にも発展

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「DLSS 5」のサンプル映像

 3月16日(米国時間)にNVIDIAが発表した、「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」の最新版となる「DLSS 5」が話題になっている。

 「DLSS」はこれまで、超解像技術やフレーム生成により、映像品質を維持しつつもフレームレートを高めるための技術だった。「DLSS 5」では映像自体のクオリティを高めることを主軸に置いた新機能となっている。NVIDIAは『2018年のリアルタイムレイトレーシングの登場以来、コンピューターグラフィックスにおける最も重要なブレークスルーとなる』と意気込んでいる。「DLSS 5」は2026年秋に登場予定。

 「DLSS 5」では、ゲーム映像の各フレームの色情報とモーションベクトルをAIモデルに入力し、フォトリアルなライティングとマテリアルを付与する。肌の表面下散乱、布地の繊細な光沢、髪の光と素材の相互作用といった複雑な要素を処理しながら、元のシーンの構造とセマンティクスを維持した、視覚的に精緻な画像を生成するという。

 これをユーザー目線で説明すると、元々の3D映像に対して、よりリアルな光の当たり方や質感表現が加えられることで、映像のクオリティが高まる。通常、3D映像でこうした処理を行うと、非常に高負荷になったり出力に時間がかかったりするが、「DLSS 5」では16ミリ秒(いわゆる1フレーム)の中で処理を行う。

 つまり、低負荷でもゲーム映像を劇的に向上させるというAI技術である。ところが、これが批判の的となっている。

 サンプルとして示された映像では、元々の3Dキャラクターの顔にはなかった深い彫りやシワが加えられ、格段にリアリティが増している。しかし元の映像からかけ離れた絵作りで、ものによっては別人に見えるほど違うことから、『開発者が意図した表現ではなくなる』という批判を浴びることになった。



 厳密に言えば、従来の「DLSS」も、本来より高解像度の絵を作り出したり(超解像)、本来は存在しないフレームをAI生成したりしているわけで、元の映像を改変、生成しているという点では同じだ。

 ただ、今回は「DLSS」としての目的がフレームレート向上から画質向上に移ったこと、そして映像の変化が“劇的すぎた”ことが要因としてあるようだ。それこそ2018年の「リアルタイムレイトレーシング」がピンと来なかった一般ユーザーでも、今回は十分違いがわかるからこその騒ぎであり、それが逆に「DLSS 5」のすごさを示している面もある。

 「DLSS」で長年積み重ねてきたAIデータを用いて、低負荷で高品質なゲーム体験を提供する新技術を生み出したNVIDIAの発想は素晴らしいと思う。それに全てのゲームに「DLSS 5」の使用を強いるわけではなく、ユーザーの任意で選ぶ機能となるはずなので、これまでと同じく使いたい人が使えばいい機能となるだろう。「DLSS 5」を使えるGPUは最新のものに限定されると思われ、ハードルも高い。

 またゲーム開発者側によるコントロールも可能としており、実際に導入される際には、“開発者のお墨付き”の状態で提供されることになるはずだ。もちろん人間が手作りで作成したものではないので、完全にコントロールできるわけではないだろうし、最終的に開発者とユーザーが受け入れるかどうかは個別の話になる。

 人によって意見が割れるだろうし、批判的な声が多いのも理解できるが、筆者としてはそこまで激しく抵抗感を示すこともないと思う。特に一般ユーザーは、「DLSS 5」のON/OFFを想定した大喜利が盛り上がっているのを楽しむくらいの気持ちでよいのでは。

 適当な元画像をChatGPTなどのAIに渡して加工させたものや、全く別の実写映像を「DLSS 5 ON」として載せている方もいるようで、AIでAIをコケにするシニカルな笑いが展開されている。筆者はアニメ版のシャアが実写版に変換されるのを見てみたい(実際にはそうなりません)。