Blender ウォッチング
無料の3DCG統合環境「Blender 5.1」はループの選択操作が楽に!
ジオメトリノードの新しいノードも追加
2026年4月3日 16:46
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。
3月17日(中央ヨーロッパ時間)、「Blender 5.1」が公式リリースされました。
本リリースはメジャーアップデートの後であるためか、新機能の追加や変更が減った代わりに、細かな修正や改善が多数あります。
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今回はモデリングやジオメトリノードに関する新機能や変更をご紹介します。
メッシュモデリング
「Blender」のモデリング機能のメインである「メッシュモデリング」に便利な機能が追加されました。
ループ選択時の区切り設定
[Alt]+左クリックなどで行う[ループ選択]は、モデリングに必須の機能ですが、ループを途中で止める「区切り」を設定できるようになりました。
ループ選択後、3Dビューポートの左下に現れる[最後の操作を調整]パネル(実際には[~ループ選択]の名前)の[区切り]または[面ループの区切り]で止めたい要素を選択できます。
余計な場所まで選択され、手動で選択解除する手間を面倒に感じていた方には朗報ではないでしょうか。

スケール適用時の法線の補正
負のスケールのオブジェクトにスケールを適用(スケール係数を1にリセット)した後の[最後の操作を調整]パネルに、面の法線を修正するオプションが付きました。
デフォルトでは有効になっており、無効にした場合は面が反転したままになります。

フィルルールの改善
テキストオブジェクトや2Dカーブオブジェクトに面を張る「フィルルール」に、新しい方法(ドロネー三角形分割)が追加されました。
従来は交差のある部分のためにフィルがうまく行われなかったフォントも利用可能になり、カーブフィルの品質も向上しました。

ジオメトリノード
ノードで形状を作成するジオメトリノードには今回も多数の新ノードが追加されています。
ボリューム系ノードの拡充
v5.0で追加されたボリューム系ノードが、コミュニティの手により大幅に拡充されました。
利用者が欲しいノードを自分で実装し、公式の機能として組み入れてもらえるのは、オープンソースであることの大きな利点の一つといえます。
[文字列のカーブ化]ノードの強化
[文字列のカーブ化]ノードは、すべてのパラメーターがソケットになりました。
残念ながら「v5.1」では[フォント]や[行揃え]などのパラメーター用の定数入力ノードがないため、あまり恩恵はありませんが、現在開発中の「v5.2 Alpha」にはすでにこれらの定数ノード([フォント]ノードや[メニュー]ノード)があるため、将来的にはもっと柔軟な処理が可能になるでしょう。
とりあえずグループ入力につないでモディファイアーパネルから設定することはできますので、モディファイアーとしての利用には便利です。
バンドルアイテム格納ノード
「v5.0」で追加された「バンドル」機能は、まだ実装されたばかりだからか、少し不便なところがありました。
例えばバンドル中のアイテムの値を一つだけ変えたくても、[バンドル分離]ノードで成分に分離して値を変更後、[バンドル合成]ノードでまとめ直す必要がありました。
「v5.1」で追加された[バンドルアイテム格納]ノードにより、いちいちまとめ直したりする手間が省けて便利になりました。
他にも形状同士のブーリアン演算や、穴を面で埋める「ポリゴンフィル」機能のパフォーマンスが改善していたり、ベベルツール使用中に[Ctrl]や[Shift]キーの押下で「スナップ」や「精密」モードが利用できるようになっているなどの改善点が多数あります。
Blender 5.1リリースノートの日本語訳をチェックしてみてください。


























